У игры есть стилек, комфортный плей тайм, озвучка и даже забавный задел на геймплей.
Я думаю если ты потратишь еще какое то время на ключевую механики то игра может превратиться в серьезную майнд мапу.
Понравился медитиативный темпаритм. Музыка и скорость геймплея правильная - расслабляющая. Но появление врагов крайне нечестное. Конечно их дизайн намекает что они плохие но тем не менее обучение нам говорит что все надо собирать. И вот я собрал и начал все заново)) Это нечестно по отношению к игроку.
Еще надо что то внедрить на каждую выполненую задачу. Игрок должен получать дофамин в дробленых порциях. Немного радости и прогерессии за каждый шаг а не только когда миссия выполнена. Особенно в таких простеньких играх. Например увеличесние размера или скоростои. Или вообще не механический прогресс а визуальный или нарративный. В общем просто плашки с частью текста недостаточно
Еще компас выбивается. Круто что ты его добавил но он ломает погружение. Можно было бы сделать иными формами индикации. Например яркий свет на ГГ со стороы нужного направления или импульс по нейронной цепи в сторону нужного объекта.
Ну и страничка на итче кайфово выглядит. Прям стилек!
В общем у игры есть шарм но надо работать. Много работать!
Красиво и идея интересная Не могу не заметить, что игра уж очень короткая Покатался, пособирал "гармоны" Могу сказать, что из этого можно что-то придумать, но как прототип вполне неплохо
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
У игры есть стилек, комфортный плей тайм, озвучка и даже забавный задел на геймплей.
Я думаю если ты потратишь еще какое то время на ключевую механики то игра может превратиться в серьезную майнд мапу.
Понравился медитиативный темпаритм. Музыка и скорость геймплея правильная - расслабляющая. Но появление врагов крайне нечестное. Конечно их дизайн намекает что они плохие но тем не менее обучение нам говорит что все надо собирать. И вот я собрал и начал все заново)) Это нечестно по отношению к игроку.
Еще надо что то внедрить на каждую выполненую задачу. Игрок должен получать дофамин в дробленых порциях. Немного радости и прогерессии за каждый шаг а не только когда миссия выполнена. Особенно в таких простеньких играх. Например увеличесние размера или скоростои. Или вообще не механический прогресс а визуальный или нарративный. В общем просто плашки с частью текста недостаточно
Еще компас выбивается. Круто что ты его добавил но он ломает погружение. Можно было бы сделать иными формами индикации. Например яркий свет на ГГ со стороы нужного направления или импульс по нейронной цепи в сторону нужного объекта.
Ну и страничка на итче кайфово выглядит. Прям стилек!
В общем у игры есть шарм но надо работать. Много работать!
Благодарим, за развернутый фидбек и за организацию джема! Были рады поучаствовать =)
Красиво и идея интересная
Не могу не заметить, что игра уж очень короткая
Покатался, пособирал "гармоны"
Могу сказать, что из этого можно что-то придумать, но как прототип вполне неплохо
Спасибо, что поиграли в нашу игру и оставили отзыв! =)